# Jeu de tuiles

Écrit par Richard Hoelscher

## Configuration

Type de paquet | Paquet standard
Pioche | Pile en haut à gauche. Le reste du paquet est placé ici après la distribution. Les cartes sont retournées une à une vers la défausse. Pas de redistribution.
Défausse | Tout le jeu se passe sur la défausse. Les cartes face cachée ne font pas partie du score actuel.

Tableau

On distribue 18 cartes face cachée en forme de trois triangles, avec trois rangées dans chaque triangle, avec une carte sur la première rangée, deux sur la deuxième et trois sur la troisième. On connecte les triangles en distribuant encore dix cartes face visible dans la rangée du bas. Les cartes qui sont à la fin de chaque rangée chevauchent les cartes de la fin de la rangée supérieure, et les cartes de l'intérieur chevauchent deux cartes adjacentes de cette rangée.

## Objectif

Enlever toutes les cartes du tableau.

## Règles

Les cartes du tableau qui sont exposées sont disponibles pour être jouées. Construire sur la carte supérieure de la défausse avec des cartes de rang immédiatement supérieur ou inférieur du tableau, quelle que soit la couleur. Les As suivent les Rois et précèdent les Deux.

Les cartes du tableau sont disponibles quand elles ne sont pas recouvertes par une autre carte.

Les cartes sont retournées une à une de la pioche vers la défausse.

## Options

Multiplier Scoring: Points double for every card played in a run. A run of five cards will score 1, 2, 4, 8, and 16 points, for a total of 31 points. Bonuses are worth 25 points. No points are deducted for playing a card from the stock to the waste.

Manches progressives : après que toutes les cartes aient été enlevées du tableau, une nouvelle manche commence. Le score de la dernière manche est reporté dans la nouvelle manche.

## Score

Le score de chaque carte jouée est égal au nombre de cartes que vous avez jouées depuis la dernière carte retournée de la pioche vers la défausse. Plus vous enchaînez de cartes, plus vous marquez de points.

Cinq points sont retirés quand vous retournez une carte de la pioche vers la défausse. Chaque triangle éliminé vous donne un bonus de quinze points, et vous obtenez encore quinze points quand vous avez enlevé toutes les cartes du tableau.

Score maximum possible pour une seule manche : 466